《战地5》多人模式试玩:伞兵的一万种死法

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在本次EA Play上,全球各大游戏媒体均受邀参加了《战地5》全新的“盛大行动”模式的媒体试玩活动,这是另有三个小多前要持续进行最多三个小阶段的64人对战模式,每个阶段在游戏中都对应一整天,在现实里则大概会持续20分钟。

在第另有三个小多阶段中,玩家扮演英国空降部队,强行伞降敌方防空炮火最密集的地区——目标是摧毁几座指定的防空炮,从而为我方后续空降部队争取更广阔的生存空间。在你这名 阶段内,每一次重生都都要能选泽出生在周期性进入地图的我方运输机上,而这也让想要能更加自由地把控跳伞后的着陆位置,从而真正意义上达成伞兵“神出鬼没”的战术效果。

不过伞兵的你这名 战术灵活性往往是通过承担极高的伤亡风险换来的——《战地5》的“盛大行动”模式非常精确地还原了你这名 点。伞降的过程大概从一刚开始英语 就把或多或少人的位置暴露给敌方本人 看。可能敌人对你的到来有所准备,很有可能在落地的那一瞬间就被互近前一天埋伏好的敌人打成筛子;可能空降点互近恰好还有敌人在操控防空炮,这样你甚至有可能在半空中就命丧黄泉。从你这名 意义上来说,伞降随便说说 中含了非常重的运气成分。

试玩的第三个小阶段则是最经典的《战地》多人对战体验。此时,伞降方的进攻可能初步取得成效并建立了地身后线基地,飞机、坦克等所有载具也或多或少在你这名 阶段全版解锁,攻守双方在战术上随便说说 是趋于稳定基本均衡的请况。当然,进攻方在第一阶段的表现会直接影响到你这名 阶段的重生点数配置请况,或多或少取胜的关键依然更多地在于实打实的硬实力。

随便说说 本次试玩只体验了其中的前面另有三个小多每段,或多或少根据第二阶段刚开始英语 后的解说文这样 看,第三每段的剧本似乎是进攻方将防守方逼退到了战线后方的崇山峻岭当中——而后者决定在那里负隅顽抗。由此似乎都要能推断第三每段的主题他说是“攻坚/防守”。根据EA在试玩活动刚开始英语 前的介绍,可能攻守双方到第三阶段刚开始英语 时的分数差异过大,游戏就会直接分出胜负——或多或少就会进入最终决战的第四阶段。至于最后另有三个小多阶段的主题是有哪些,目前大伙儿也就这样拭目以待了。

从体验上来看,“盛大行动”随便说说 都要能理解为《战地1》中“行动模式”的威力加强版。攻守双方本质上也不在打互相推线的攻坚战——只不过“盛大模式”在表现形式上更加丰富,剧情脚本更加契合二战背景,规模体量上也比前一天更为扎实厚重(可能说更具史诗感)。

至于具体的细节手感——说实话,《战地5》的节奏基本上和《战地1》如出一辙。或多或少微小的改进随便说说 不用说足英文以让整个游戏焕然一新,或多或少也的的确确为游戏增加了一每段全新的战术可能。比如《战地5》都要能想要自行修建掩体、强化阵地——配合你这名 游戏某种极为出彩的物理破坏效果,这随便说说 让战斗的过程更加动态多变。还比如《战地5》比前一天任何一部《战地》都更强调资源管理。不论是单兵还是载具,弹药的数量都被限制在了另有三个小多很容易就会耗尽的程度,而这也从真正意义凸显了医疗兵、机枪兵等辅助兵种的价值。玩家之间的合作协议协议 不但变得空间重要,也在很大程度上成为了你这名 作的取胜关键。

以上也不我本次试玩《战地5》“盛大行动“模式的初步体验。更多试玩信息还请继续关注游民星空,接下来几天大伙儿都是再E3现场抢先体验更多的游戏。